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Objekt im Wasser

Dann werde ich mal in kurzen Worten zusammenfassen, wie ich das Bildchen vom 1.12. zusammengebastelt habe.

Grundlage für das Wasser ist das Metall Effekte Tutorial

Verwende als Verzerrungsfilter Filter - Verzerren - Drehen und Drücken

Bau das Tutorial einfach nach, experimentiere ein wenig mit den Einstellungen vom  Filter - Verzerren - Drehen und Drücken in dem Tutorial um für dein Bild genügend Wellen zu bekeommen.

Entferne die weißen Stellen aus dem noch nicht eingefärbten Wirbel. Verwende dazu das Farbauwahl-Tool .

Klicke auf einen weißen Bereich. Alle weißen Bereiche werden dadurch ausgewählt.

Drücke STRG + K um die weißen Flächen zu löschen. Dies ist deine Wasser-Ebene.

Füge eine neue weiße Ebene ein und lege sie ganz nach unten in deinem Ebenendialog. Nenne sie "Weisser Hintergrund"

Zum Einfärben der "Wasser" -Ebene wählst du über Menü Ebenen - Farben - Einfärben den Farbton 210.

Je nach Geschmack erhöhst du die Sättigung und die Helligkeit. Ich habe in meinem Beispiel die Sättigung ein wenig entfernt und die Helligkeit etwas heraufgesetzt.

Als nächstes verwende Filter - Weichzeichner - Bewegungsunschärfe Einstellung Zoom Länge 5 - 10 auf die "Wasser"-Ebene an. Achte darauf, dass es nicht zu stark verwischt und die Konturen verloren gehen.

Im nächsten Schritt fügst du die Hintergrundgrafik ein. Um es möglichst realistisch zu halten nimmst du etwas was auch in der Natur keinen Matsch aufwühlt. Also Kies oder Kacheln....

Hierzu ziehst du die Grafik per Drag&Drop auf das Editierfenster. Sie liegt nun im Ebenendialog ganz oben.
Reduziere die Deckkraft auf ca. 50%

 

Der Hintergrundgrafik fügst du eine Ebenenmaske hinzu. Stelle dein Verlaufswerkzeug auf Radial ein VG HG = Schwarz/Weiß.

Male den Verlauf aus dem Zentrum des Bildes zum Rand. (kürzeste Weg) Die Hintergrundgrafik sollte nun nur noch in der Mitte des Bildes zu sehen sein umrandet mit dem Wasser.

Nun soll ja noch ein Objekt auf dem Grund liegen. Es ist relativ egal, was du in deine Pfütze wirfst. Es sollte nur auf einem transparentem Hintergrund liegen.
Füge das Objekt also über Datei - als Ebene einfügen in deine Grafik ein. Sie sollte im Ebenendialog zu oberst liegen.

Als nächstes gibst du deinem Objekt einen kleinen Schatten. Hierzu duplizierst du die Ebene, wähle mit Rechtsklick Auswahl aus Alphakanal und färbe die Auswahl Schwarz ein.
Verschiebe die Ebene ein wenig nach oben und rechts und setze die Deckkraft herunter auf ca 50%.Vereine die Objektebene mit dem Schatten Ebene - nach unten vereinen

Mit Filter - Abbilden - Verschieben verlagerst du nun die Konturen der Wasserebene auf dein Objekt.

X- und Y-Verschiebung sollten um 8 - 10 verschoben werden. Abhängig ist dies natürlich von deinem Wellengang und dem Objekt. Wichtig ! Der Filter funktioniert nur mit gleichgroßen Ebenen Du musst die Objekt-Ebene auf Bildgröße anpassen.

 

Zum Schluss duplizierst du die Wasserebene und legst sie ganz nach oben. Reduziere die Deckkraft der Ebene auf ca. 40%, so dass nur die Wasseroptik ein wenig verstärkt wird.

Viel Spaß !